Anleitung

Die Interaktionen im Labyrinth – kurz erklärt. Im Spiel blendet die Taste H dieselbe Kurzhilfe direkt im Sichtfeld ein.

Grundlagen Bewegung Fähigkeiten & Schutzaura Untersuchen & Wissen (Q) Interagieren Inventar & Ausrüstung Handel NPC-Dialoge Gerüchte per Schlagwort Hinweis-Ziele & Quests Ebenen, Außenwelt & Dungeon Versteckte Orte, Spuren & Fallen Kurzhilfe & Einstellungen

Grundlagen

Das Labyrinth entsteht aus einem Seed im Browser · Die Datenbank speichert nur Änderungen · Oben stehen Ebene, Modus und Ebenen-Art · Über die Treppenfelder wechselst du die Ebene.

Bewegung

WASD oder Pfeiltasten · Mobil: Touch-Steuerpad · Kugeln stoßen sich gegenseitig ab (Maus oder Finger schieben).

Fähigkeiten & Schutzaura

Aura/Schutz: rechte Maustaste oder Leertaste halten · Fähigkeiten-Slots: Ziffern 1–0 · Belegen per Drag&Drop im Loadout rechts.

Untersuchen & Wissen (Q)

Q öffnet die Untersuchungsliste der Umgebung · Wirkung und Struktur von Objekten lernst du so im Codex · Der Wissens-Button fasst Gelerntes zusammen.

Interagieren

Klicke ein Objekt, eine Tür, einen Schalter oder eine Wand an · Truhen öffnen und Gegenstände entnehmen · Auf einem Hocker ausruhen · Regale und Kisten enthalten Bücher · Zerstörbare Dinge angreifen.

Inventar & Ausrüstung

Beutel mit begrenzten Plätzen · Ausrüstung für Kopf und Hände per Drag&Drop · Waffe und Schild wirken im Kampf.

Handel

NPCs nach Waren fragen oder etwas anbieten (z. B. „handelst du?") · Bei Bereitschaft öffnet sich ein Handelsfenster · Vertrauen und Respekt senken Preise.

NPC-Dialoge

Sprechblase anklicken · Der LLM-Dialog braucht ein Konto und läuft im Dungeon · NPCs haben Stimmung, Vertrauen, Respekt und Erinnerungen, die sich entwickeln.

Gerüchte per Schlagwort

Frage im Freitext nach einem Gerücht (z. B. „Erzähl mir ein Gerücht" oder „any rumours?") · Der NPC erfindet eines, das als Gerücht in die Welt gelangt · Daraus kann eine Spur/Quest entstehen, sichtbar im Wissen.

Hinweis-Ziele & Quests

Nennt ein NPC einen Ort, entsteht ein Hinweis-Ziel · Im Codex stehen Titel, Fund und Status · Marker führen dich; in der Nähe erfüllt sich das Ziel.

Ebenen, Außenwelt & Dungeon

Ebenen 1–3 sind die Außenwelt, ab Ebene 4 der Dungeon · Die Ebenen-Art bestimmt Layout, Orte und Bewohner · Welt-Schlüssel erlauben den Besuch fremder Welten (nur lesen/Quests); die Lobby ist Realtime mit Emotes.

Versteckte Orte, Spuren & Fallen

Manche Ebenen verbergen Kammern hinter einer Tür, die sich bei Annäherung oder per „Wand untersuchen" öffnet · Blutspuren führen zu Verstecken · Vorsicht vor versteckten Fallen.

Kurzhilfe & Einstellungen

H blendet die Kurzhilfe im Sichtfeld ein und aus · Sprache und Theme stellst du im Profil ein (angemeldet); Gäste nutzen die Cookie-Einwilligung.

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