Die Interaktionen im Labyrinth – kurz erklärt. Im Spiel blendet die Taste H dieselbe Kurzhilfe direkt im Sichtfeld ein.
Grundlagen Bewegung Fähigkeiten & Schutzaura Untersuchen & Wissen (Q) Interagieren Inventar & Ausrüstung Handel NPC-Dialoge Gerüchte per Schlagwort Hinweis-Ziele & Quests Ebenen, Außenwelt & Dungeon Versteckte Orte, Spuren & Fallen Kurzhilfe & Einstellungen
Das Labyrinth entsteht aus einem Seed im Browser · Die Datenbank speichert nur Änderungen · Oben stehen Ebene, Modus und Ebenen-Art · Über die Treppenfelder wechselst du die Ebene.
WASD oder Pfeiltasten · Mobil: Touch-Steuerpad · Kugeln stoßen sich gegenseitig ab (Maus oder Finger schieben).
Aura/Schutz: rechte Maustaste oder Leertaste halten · Fähigkeiten-Slots: Ziffern 1–0 · Belegen per Drag&Drop im Loadout rechts.
Q öffnet die Untersuchungsliste der Umgebung · Wirkung und Struktur von Objekten lernst du so im Codex · Der Wissens-Button fasst Gelerntes zusammen.
Klicke ein Objekt, eine Tür, einen Schalter oder eine Wand an · Truhen öffnen und Gegenstände entnehmen · Auf einem Hocker ausruhen · Regale und Kisten enthalten Bücher · Zerstörbare Dinge angreifen.
Beutel mit begrenzten Plätzen · Ausrüstung für Kopf und Hände per Drag&Drop · Waffe und Schild wirken im Kampf.
NPCs nach Waren fragen oder etwas anbieten (z. B. „handelst du?") · Bei Bereitschaft öffnet sich ein Handelsfenster · Vertrauen und Respekt senken Preise.
Sprechblase anklicken · Der LLM-Dialog braucht ein Konto und läuft im Dungeon · NPCs haben Stimmung, Vertrauen, Respekt und Erinnerungen, die sich entwickeln.
Frage im Freitext nach einem Gerücht (z. B. „Erzähl mir ein Gerücht" oder „any rumours?") · Der NPC erfindet eines, das als Gerücht in die Welt gelangt · Daraus kann eine Spur/Quest entstehen, sichtbar im Wissen.
Nennt ein NPC einen Ort, entsteht ein Hinweis-Ziel · Im Codex stehen Titel, Fund und Status · Marker führen dich; in der Nähe erfüllt sich das Ziel.
Ebenen 1–3 sind die Außenwelt, ab Ebene 4 der Dungeon · Die Ebenen-Art bestimmt Layout, Orte und Bewohner · Welt-Schlüssel erlauben den Besuch fremder Welten (nur lesen/Quests); die Lobby ist Realtime mit Emotes.
Manche Ebenen verbergen Kammern hinter einer Tür, die sich bei Annäherung oder per „Wand untersuchen" öffnet · Blutspuren führen zu Verstecken · Vorsicht vor versteckten Fallen.
H blendet die Kurzhilfe im Sichtfeld ein und aus · Sprache und Theme stellst du im Profil ein (angemeldet); Gäste nutzen die Cookie-Einwilligung.